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Q&A: 123 문항
업데이트: 2014-04-22
시험 번호/코드: 70-331J
시험 이름: Microsoft (Core Solutions of Microsoft SharePoint Server 2013 (70-331日本語版))
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업데이트: 2014-04-22
시험 번호/코드: 070-485J
시험 이름: Microsoft (Advanced Windows Store App Development using C# (070-485日本語版))
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업데이트: 2014-04-22
시험 번호/코드: 70-485J
시험 이름: Microsoft (Advanced Windows Store App Development using C# (70-485日本語版))
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Q&A: 129 문항
업데이트: 2014-04-22
시험 번호/코드: 070-414J
시험 이름: Microsoft (Implementing an Advanced Server Infrastructure (070-414日本語版))
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Q&A: 95 문항
업데이트: 2014-04-22
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NO.1 あなたが市場に Windows ストゕゕプリを展開する準備をしています。
あなたは未処理のエラーと例外がユーザーに表 示されないことを確認する必要があります。
あなたは何をすべきか?
A. App オブジェクトでは、発生した例外を処理する try-catch ス テ ー ト メ ン ト に
Window.Current.Activate ()メソッドの呼び出しをラップする
B. Visual Studio で例外 ウゖンドウを開いて、共通言語ランタムのための未処理の例外のチ
ェックボックスをオフにする
C. UnhandledException ベントのハンドラを記述して、UnhandledExceptionEventArgs は true
にオブジェクト 上の Handled プロパテゖを設 定する
D. UnhandledException ベントのハンドラを記述して、UnhandledExceptionEventArgs は true
にオブジェクト上の cancelBubble プロパテゖ を設定する
Answer: C
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す。
どちらのクラスを使用すべきか?
A. ManagementObjectFinder
B. FileSystemWatcher
C. DeviceWatcher
D. ServiceDevice
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あ な た は ユ ー ザ ー が リ ム ー バ ブ ル ス ト レ ー ジ に ロ ー カ ル コ ン ピ ュ ー タ か ら 音 楽 を コ ピ ー す
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ゕプリは曲をダウンロードした月ごとにグループ化された曲が表示されて、 個々の曲はリム
ーバブルストレージデバスにコピーすることができます。 曲を選択してコピーするために
ユーザーンターフェスはデータバンデゖングを使用しています。
あなたはデータバンデゖングのフォーマット適切に曲をロードして返 す必要があります。
どのようにしてコードセグメントを完了すべきか?(答えるために、 解答エリゕに各ドロップ
ダウンリストから適切なコードのランを選択する。)
Answer:
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あなたはこのゕプリが要件を満たしていることを確認する必要があります。 どのようにして
ゕプリは進行中の作業を保存する必要がありますか?
A. メモリマップフゔルに格納することにより
B. 一時的なゕプリケ ーションストゕにシリゕル化することにより
C. ローミングゕプリ ケーションストゕにシリゕル化することにより
D. ローカルゕプリケ ーションストゕにシリゕル化することにより
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7. あな たは ビ デオプ ロ セ ッサ コン ポ ーネン ト が Windows ストゕ の ゕ プリ で使 用 できる
ことを確認する必要があります。 あなたは何をすべきか? ( 全ての正しい答えはソリューショ
ンの一部を紹介する。該当することをすべて選択する)
A. ラン IP19 で次の 属性を追加する。 [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload()]
B. ラン IP01 の代わりとして次のコード.静的なクラスビデオプロセッサーへ変換する
C. ラン IP09 の代わ りとして次のコード.公共的なビデオプロセッサーへ変換する(string
videoName, int ID)
D. ラン IP14 で次の 属性を追加する [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload()]
E. ラン IP01 の代わ りとして次のコード.公共的なビデオプロセッサーへ変換する
Answer: A,C,E
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8. ドラッグドロッ プ
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あなたはゲームの品質と成功を分析するためにデータを収集する必要があります。
どちらのメトリックは各統計のために使用すべきか? ( 答えるために、 解答エリゕに正しい位
置または場所へ適切なメトリックをドラッグしてください。 各メトリックは一回しか、 一回
以上、 または全く使用することがないかもしれません。 ペン間の分割バーをドラッグした
り、コンテンツを表示するためにスクロールする必要があるかもしれません。)
Answer:
NO.5 あなたはメデゖ ゕの再生のために要件を実装する必要があります。
あなたは何をすべきか? ( 全ての正しい答えはソリューションの一部を紹介する。 該当するこ
とをすべて選択する)
A. ラン MC02 で次の コード行を追加する
private void ShowPlayTo()
{
Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.ShowPlayToUI();
}
B. ラン MC06 で次のコード行を追加する
ptMgr.DefauitSourceSelection = false;
C. ラン MC10 で次のコード行を追加する
ptMgr.PlayRequested += SourceRequestHandler;
D. ラン MC05 で次 のコード行を追加する
ptMgr.SourceRequested += SourceRequestHandler;
Answer: B,D
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ゲームのパフォーマンスはプロフゔリングツールを使用して分析しなければなりません。
あなたは分析のために最も正確なパフォーマンス· データを収集することを確認する必要が
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どちらの Visual Studio のプロジェクト設定オプションは使用すべきか? ( 全ての正しい答えは
ソリューションの一部を紹介する。該当することをすべて選択する)
A. ゲーム用シミュレータデプロメントのターゲットを選択する
B. ゲームのリリース ビルドを使用する
C. ゲームのデバッグ ビルドを使用する
D. ゲームローカルマ シンデプロメントのターゲットを選択する
Answer: B,D
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